Tampilkan postingan dengan label UNIV GUNADARMA. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label UNIV GUNADARMA. Tampilkan semua postingan

Kamis, 31 Maret 2011

Cloud Computing


Latar Belakang

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunannya adalah teknologi dan informasi. Teknologi berarti barang atau sesuatu yang baru. Sedangkan informasi adalah pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Jadi, teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih luas penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya. Terkait dengan makna teknologi informasi tersebut, kini proses pengaksesan data telah menuju ke konsep-kosenp social networking, openess, share, colaborations, mobile, easy maintenance, one click, terdistribusi/tersebar, scalability, Concurency dan Transparan. Namun demikian, para pakar teknologi informasi di dunia masih terus melakukan riset untuk meningkatkan kemampuan teknologi informasi sehingga lebih memudahkan komunikasi dan pertukaran data serta informasi dalam sistem jaringan global yang terintegrasi dan sistematis. Salah satu yang menjadi perhatian para ahli adalah riset di bidang Cloud Computing.

Cloud Computing (Komputasi awan)yaitu suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.
Kendati konsep ini sudah diperkenalkan sejak tahun 2005, namun adopsi oleh organisasi berlangsung pada tahun2 sesudahnya. Cloud computing juga di prediksi akan menjadi simbol komputasi masa depan yang sentralistik, fleksible, serta scalable.


Pengertian
Cloud Computing (Komputasi Awan) adalah penggunaaan oleh user pada sebuah computer dan menjalankan sebuah aplikasi dimana file-file tersebut tidak terdapat di komputer yang digunakannya namun berada di komputer lain yang dihubungkan oleh jaringan. Dalam Cloud Computing (Komputasi Awan) terdapat istilah front-end (Desktop-PC) dan back-end(Server). Keduanya harus saling terhubung oleh sebuah jaringan yang dapat berupa internet atau untuk skala yang lebih kecil. Front-end (Desktop-PC) yang mengambil data dan menjalankan aplikasi, sedangkan back-end merupakan resource yang diistilahkan dengan awan.

Apa itu Cloud Computing?

Cloud Computing memiliki banyak definisi, namun sensungguhnya Cloud Computing sebuah icon proses komputasi masa depan. Dengan penetrasi internet & networking yang semakin menggurita, sebenarnya masyarakat telah menggunakan Cloud Computing tanpa disadari. Layanan email, facebook, google apps, serta aplikasi lain adalah sebagian dari contohnya.
Sebuah Cloud bisa berlabel private atau public. Public cloud menjual layanan kepada siapapun di internet. Private cloud adalah jaringan pusat data yang memberikan layanan-layanan terpusat kepada orang-orang dalam jumlah terbatas.
Contoh aplikasi berbasis Cloud Computing adalah Google Docs. Google Docs adalah aplikasi word processor, spreadsheet, presentasi semacam Microsoft Office, yang tersimpan di server. Perangkat aplikasi tersebut terintegrasi dengan Google Mail. File ini tersimpan dan dapat di proses dari internet.

Ada beberapa keuntungan yang dapat dilihat dari perkembangan Cloud Computing ini, seperti :
  1. Lebih efisien karena menggunakan anggaran yang rendah untuk sumber daya.
  2. Membuat lebih eglity, dengan mudah dapat berorientasi pada profit dan perkembangan yang cepat.
  3. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah, dimungkinkan karena sistem pribadi atau perusahaan yang terkoneksi dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.
  4. Menjadikan koloborasi yang terpecaya dan lebih ramping.
  5. Membantu dalam menekan biaya operasi biaya modal pada saat kita meningkatkan reliability dan kritikal sistem informasi yang kita bangun.
Melihat kemampuan dan keunggulan teknologi Cloud Computing (Komputasi Awan) ini, diprediksikan suatu hari nanti teknologi ini akan menjadi infrastruktur publik seperti listrik dan telepon. Pengguna tidak memerlukan lagi berbagai software aplikasi untuk dimasukkan ke Desktop-PC, notebook, netbook dan lain-lain. Prediksi ini perlahan tapi pasti mulai terbukti saat ini. Sebagai penyedia semua layanan akses data yang efektif digunakan bagi semua kalangan.

sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
http://semnas2010.blogspot.com/2011/01/latar-belakang.html
http://www.glclearningcenter.com/main/cloud-computing/



Read more....

Minggu, 27 Februari 2011

Complex Systems in Resource Discovery

3.4 ANALISIS JARINGAN

Baru-baru ini, analisis jaringan telah menjadi topik yang sangat populer di kalangan
fisikawan yang bekerja di bidang mekanika secara statistik. Kontemporer penelitian
di bidang ini sudah pernah digerakkan, pada bagian, dengan perkembangbiakan manusia yang direkayasa secara jaringan seperti World Wide Web dan sistem peer-to-peer file sharing.
Hubungan antara komponen dalam sistem kompleks dapat dipandang sebagai sebuah jaringan. Jaringan yang dibentuk oleh sebuah sistem yang kompleks tidak dikarakterisasi oleh topologi jaringan pada khususnya, namun, Penelitian kedalam jaringan dunia nyata, seperti World Wide Web dan lapisan Gnutella, telah mengungkapkan bahwa banyak dari mereka mempunyai sifat berskala bebas [77, 133].


Sebuah jaringan berskala bebas adalah salah satu di mana pendistribusian tautan sesuai dengan hukum-power. Yaitu, peluang P (k) itu sebuah simpul dalam jaringan yang terhubung ke simpul k yang lain sebanding dengan k-γ, di mana γ sedikit berbeda sesuai pada jaringan yang dimaksud. Misalnya, di World Wide Web, peluang yang halaman web k-link ke suatu dokumen tertentu mengikuti power-law dengan γ = 2.1.
Sebaliknya, peluang itu sebuah halaman web tertentu memiliki link k keluar yang mengikuti power-law dengan γ = 2,45. Hasilnya serupa yang telah diperoleh untuk pembagian link jaringan listrik dan grafik kolaborasi aktor film [134].
Distribusi tautan power-law adalah sebuah angka yang relatif kecil dari simpul yang sangat tinggi berhubungan, sedangkan sebagian besar yang lain dihubungkan hanya untuk beberapa simpul. Hal ini memberikan jaringan berskala bebas berbagai sifat yang menarik. Pertama, mereka tahan terhadap kegagalan secara acak. Karena hanya ada sebuah simpul yang terhubung sangat sedikit, peluang itu salah satu hub gagal secara acak yang rendah. Jika kurang berhubungan.

Read more....

Senin, 25 Oktober 2010

Persaingan Dalam Membangun Aplikasi E-Commerce




Persaingan bisnis di indonesia pada era saat ini sangatlah ketat, dimana para penjual bersaing secara sehat dengan menawarkan jajakan barang dagangannya semenarik mungkin dan dengan harga yang sangat bersaing. Sedangakan para pembeli lebih pintar dan selektif dalam memilah-milih barang yang akan dibelinya demi hasil yang memuaskan dengan koceh yang sesuai dengan kantong.
Terutama persaingan transaksi jual-beli secara online atau yang biasa kita sebut E-Commerce, sudah sangat kompetitif dalam hal menawarkan barang dagangannya.


Persaingan dalam dunia E-Commerce bukan hanya persaingan harga pada produknya saja, tetapi persaingan pula dalam hal membangun sebuah perusahaan E-Commerce yang baik. Yang tidak hanya dengan mengandalkan kekuatan produknya saja, tetapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, dan desain situs web yang bagus.
Berikut faktor-faktor persaingan dalam hal membangun E-Commerce :
1. Menyediakan harga yang kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa dengan lengkap dan jelas.
4. Menyediakan suatu promo bonus seperti kupon, sebagai penawaran yang istimewa
5. Memberikan potongan harga atau diskon pada member.
6. Mempermudah kegiatan perdagangan
7. Memberikan perhatian khusus terhadap saran dan kritik dara konsumen.
8. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dll

Read more....

Selasa, 19 Oktober 2010

Situasi Pasar Jual-Beli Secara Online (E-Commerce)



Di era yang serba moderen seperti saat ini, dimana dengan teknologi kita dapat melakukan segala aktifitas dengan mudah dan cepat. Salah satu aktifitas yang dapat kita lakukan dengan fasilitas teknologi yaitu dalam transaksi jual-beli. Pada saat ini aktifitas jual-beli secara online sudah tidak asing lagi didengar, Karena perkembangan teknologi di Indonesia hingga saat ini sudah sangat maju, dan sudah tak pandang status lagi dari kalangan bawah, menengah, samapi kalangan atas.


Maka dalam transaksi jual-beli secara online, atau yang biasa kita sebut E-Commerce itu diperlukan tingkat ketelitian dan kewaspadaan yang cukup tinggi, karena kejahatan dunia maya sudah ramai menjadi perbincangan dalam kasus jual-beli secara online.
Oleh karena itu kita hendaknya dalam melakukan transaksi jual-beli secara online ada beberapa faktor yang harus diperhatikan, diantaranya adalah :
~ Teliti dalam memilih tempat order
~ Perhatikan Kecocokan barang
~ Utamakan Faktor Kepercayaan
~ Keamanan Identitas
~ dsb
Dan dari sekikian faktor yang harus diperhatikan dalam melakukan transaksi jual-beli secara online, maka dapat disimpulkan juga. Ada beberapa faktor dalam membangun E-Commerce :
1. Menyediakan harga kompetitif.
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dll
7. Mempermudah kegiatan perdagangan.
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, dan beberapa faktor yang termasuk diatas.

Read more....

Selasa, 05 Oktober 2010

Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia



Perkembangan Teknologi Informasi yang ada di indonesia berkembang dengan pesat, yang di dukung dengan perkembangan Teknologi Komputer di era globalisasi ini yang serba canggih. Namun Pertumbuhan teknologi informasi di Indonesia masih terbilang sangat lambat karena investasi untuk pembangunan infrastrukturnya masih minim. Akibatnya tarif internet di Indonesia masih sangat mahal.


Sejak tahun 1976, Indonesia telah memasuki era informasi modern dengan beroperasinya SKSD PALAPA I. Di era informasi ini, TI dan TK memegang peranan sebagai teknologi kunci. Perkembangan TI dan TK dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, termasuk dalam dunia bisnis. Dengan perkembangan TI dan TK yang sangat pesat ini, mau tidak mau, siap ataupun tidak siap, akan semakin deras mengalirkan informasi dengan segala dampak positif dan negatifnya ke masyarakat Indonesia. Perkembangan TI dan TK memperlihatkan bermunculannya berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi ini, termasuk dalam dunia bisnis.
Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang Teknologi Informatika :
1.Produk
- Hardware, yaitu penjualan produk berupa perangkat keras komputer.
- Software, yaitu penjualan produk berupa perangkat lunak komputer.
2. Jasa
- E-Commerce, yaitu suatu transaksi jual-beli yang dilakukan secara online dari penyebaran, pembelian, penjualan, maupun pemasaran barang.
- IT Konsultan, yaitu seorang tenaga profesional yang menyediakan jasa nasehat ahli dalam bidang IT. yang salah satu tugasnya menangani konsultasi di bidang IT, menyelesaikan masalah teknis, memperbaiki struktur dalam sistem IT, dll.
- Infrastruktur informasi dan komputer, yaitu penyediakan sebuah layanan informasi dan komputer, seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer, dll.

Read more....

Rabu, 26 Mei 2010

Review PES 2010 (Sepakbola Indah Untuk Gamer Pecinta Sepakbola)

Photobucket

Ini dia games yang paling gw tunggu-tunggu ditahun 2010 yaitu PES 2010. Pro Evolution Soccer 2010 adalah Sepakbola Indah untuk Gamer PC (menurut gw....hahaa)

Maka, pada kali ini saya akan mereview singkat tentang produk konami yang terbaru, Pro Evolution Soccer 2010 atau biasa dikenal dengan PES 2010.



Jika dibandingkan dengan PES 2009, pro evolution soccer yang baru ini memiliki beberapa perubahan yang saya kira cukup signifikan. Pertama, dilihat dari console, pes 2009 ada di ps2, sedangkan pes 2010 dapat kita mainkan di console ps3. Tentu, sudah dapat ditebak bahwa grafis pada pro evolution soccer 2010 ini jauh melampaui pes versi sebelumnya, pes 2009. Memang kenyataannya, grafis pada pes 2010 memang sudah dikatakan sangat baik. Lapangan terlihat lebih nyata dengan banyaknya efek-efek rerumputan yang berwarna kehijau-hijauan dan tidak terlihat monoton. Lapangannya pun tidak terlihat sangat mulus, sehingga terlihat seperti lapangan alami. Gerakan-gerakan pemain, dribel dan operan pemain dibuat semirip mungkin dengan pertandingan bola yang sebenarnya. Mungkin karena dibuat semirip mungkin dengan pertandingan sebenarnya sehingga pes 2010 ini terasa lebih berat dan sulit untuk dimainkan, itu menurut saya. Namun secara keseluruhan permainan game play, pes 2010 sudah sangat memuaskan dengan grafis yang mumpuni.

Yang juga menarik dari tampilan / visualitas dari pes 2010 ini adalah efek-efek yang ada pada stadion. Seluruh bagian yang ada di stadion terlihat jelas seperti aslinya. Kamera, efek penonton, dan tata pencahayaan stadion terlihat sangat memukau, terutama pada saat pembukaan pertandingan, dimana stadion diperlihatkan dari sudut samping dan terlihat sangat luar biasa. Tampilan dan grafis para pemain di pes 2010 ini juga lebih ditingkatkan, sehingga dapat terlihat mirip dengan aslinya. Tampilan wajah pemain dan bayangan juga terlihat sangat baik. Secara keseluruhan, game play pes 2010 ini luar biasa.

Dan hal tersebut juga berdampak pada spesifikasi minimum untuk dapat memainkan game ini secara normal di komputer. Game pes 2010 ini termasuk game yang cukup berat dan harus memiliki video card yang cukup handal untuk memainkan game ini., terutama bagi yang memainkannya di komputer / PC.

Berikut Review PES 2010 :

Photobucket

GRAPHIC
Pastilah ada peningkatan, Lebih tajam tapi masih jau dari real, mungkin benar 2015 baru 90% mirip Cheesy (moga - moga). Terus yang 3D kayaknya memang ada sih, karena aku merasa agak sedikit mengkilap. Kalau camera kita buat wide yang sama saja, baru kelihatan mukanya jika kita buat CLOSE, cuma ada suasana softnya kayaknya di Italy gitu (berkabut tapi dikit banget).

GAMEPLAY
Stylenya masih sama :huh: , C. Ronaldo kalau keping aja masih kepalanya nunduk kayak banteng Cheesy . Kalo si Mascot Messi aku belum tahu. Namun satu yang bisa dibilang ada peningkatan cukup lumayan, gerakannya soft banget. Gak jaman lagi maen PES gocek sendiri kayak seri sebelumnya. Susah banget X( , ampe gregetan gw ngelewati bek lawan, bahkan itu team ecek - ecek loh ^^ . Jadi memang harus main team. Kalau PES 2009 atau sebelumnya kan asal lari kuenceng, driblenya lengket gocek aja anan -kiri-kanan pasti lewat. Di PES 2010 nggak bakalan bisa (Tapi nggak tahu kalau sudah latihan Cheesy ).
Bug agak berkurang, khususnya bug bola tembus pemain.

DIFFICULTY
Seperti yang aku jelaskan di BAB GAMEPLAY, difficutynya sudah ada peningkatan. Jadi memang sudah bisa dibilang semi simulator.

FITURE
Di menu Pembuka, sama seperti PES 2009. ada sedikit tambahan di Menu EDIT, kita dikasih Banyak Team Kosong, dari Team A, B sampai R. Jadi yang mempunyai jiwa patriotisme tinggi Cheesy . bisa buat Team Indonesia sendiri tanpa menghapus team yang ada, ato buat team di Kantormu.

Pada Master Leuage, settingnya sudah dirubah dratis. Uang yang dipake transaksi pemain terdiri dari Dollar, Poundsterling, Euro kayaknya ada lima macam mata uang cuma aku lupa. Tapi yang jelas Rupiah belum ada Cheesy . Angkanya juga sesuai dengan uang beneran. jadi seperti transfer beneran. Kita juga bisa menentukan gaji Pelatih, Scout dan staff lainnya. ya bisa dibilang semi Footbal Manager gitu deh. ada level-levelnya.

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows XP SP3, Vista SP1
Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor
1GB RAM
8GB free hard disk space
4x DVD-ROM Drive
DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or AMD/ATI Radeon 9700 video card)
DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX 9.0c or higher (included on Disc)
Multiplayer: TCP/IP 192 kbps or higher
Windows compatible keyboard
800 x 600 monitor resolution

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS:
Windows XP SP3, Vista SP1
Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor
2GB RAM
8GB free hard disk space
8x DVD-ROM Drive
DirectX 9.0c compatible video card. 256MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 or AMD/ATI Radeon HD2400 or better)
DirectX 9.0c compatible sound card
DirectX 9.0c or higher (included on Disc)
Multiplayer: TCP/IP Broadband Internet connection
Windows compatible USB Gamepad
1280 x 720 monitor resolution

SUPPORTED CHIPSETS:
NVIDIA - GeForce GTX285, GTX280, GTX260, 9800, 9600, 8800, 8600, 8600, 8500, 7900, 7800, 7600, 7300, 7100, 6800, 6600, FX5900, FX5700, FX5500, FX5200
AMD/ATI - Radeon HD4800, HD3800, HD2900, HD2400, X1950, X1900, X1800, X1650, X1600, X1550, X1300, X1050, X800, X700, X550, X300, 9800, 9700

Sumber : http://elevengamer.com/viewthread.php?tid=262

Read more....

Sabtu, 02 Januari 2010

Tugas Softskill - Membuat Objek Palu 3D menggunakan 3D Max

Akhirnya beres juga.......
Setelah berputar-putar didunia 3D Max 2009 dan berlieur-lieur (berpusing-pusing) melihat terlalu banyak garis-garis, maka terciptalah Bentuk PALU 3D.
Berikut adalah karya anak bangsa......hahahaaa
Photobucket



Membuat palu 3D yang berasal dar objek 2D.

Maka Sebelum membuat objek 3D, sebaiknya kuasai dahulu teknik gambar 2D. Karena dalam pembuatan objek 3D, kita harus melalui tahap pembuatan 2D terlebih dahulu sebelum membuat objek 3D.

Membuat Kepala Palu
Buat bentuk 2D garis, persegi , dan lingkaran dengan menggunakan tools Line, Rectangle, dan Circle. Langkahnya klik panel Create Photobucket → Shapes Photobucket → Line, Rectangle, & Circle.
Berikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Klik panel Create Photobucket → Geometry Photobucket →Compound Objeck, lalu klik tombol Loft, dan tombol Get Shape. Selanjutnya arahkan mousenya ke lembar kerja kita dan klik pada bentuk Circle (lingkaran).
Berikut tampilanyan dari sudut pandang Top seperti dibawah ini :
Photobucket

Berikut tampilan dari barbagai macam sudut pandang, seperti dibawah ini :
Photobucket

Dalam pengejaan selanjutnya, hilangkan sementara Checklist skin dan skin in shaded agar memudahkan dalam langkah selanjutnya, karena tampilan hanya berbentuk garis saja.
Seperti gambar dibawah ini :
Photobucket

Betikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Lalu, atur patch pada Shape circle pertama Path = 0 agar Shape Circle berada diujung garis awal.
Dilanjutkan dengan pembuatan Shape circle kedua, Klik panel Create Photobucket → Geometry Photobucket →Compound Objeck, lalu klik tombol Loft, dan tombol Get Shape, lalu atur nilai Path ±14. Selanjutnya arahkan mousenya ke lembar kerja kita dan klik pada bentuk Circle (lingkaran).
Lakukan seperti itu dalam pembuatan Shape circle ketiga, tetapi dengan Path ±22.
Berikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Lalu kecilkan ukuran Circle yang ketiga, dengan tool Select and Uniform Scale Photobucket dan atur sesuai keperluan.
Berikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Selanjutkan pembuatan Shape Rectangle, Klik panel Create Photobucket → Geometry Photobucket →Compound Objeck, lalu klik tombol Loft, dan tombol Get Shape, lalu atur nilai Path ±32. Selanjutnya arahkan mousenya ke lembar kerja kita dan klik pada bentuk Rectangle (persegi).
Lakukan seperti itu dalam pembuatan Shape Rectangle kedua dengan path ±57, Shape Rectangle ketigadengan Path ±74, dan Shape Rectangle keempat dengan path ±100.
Tetapi dengan beberapa penyesuaian, atur ukuran Shape Rectangle ketiga dan keempat dengan tool Select and Uniform Scale Photobucket sesuai keperluan.
Berikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Setelah itu Checklist kembali skin dan skin in shaded agar tampilannya menjadi berbentuk 3D lagi.
Seperti gambar dibawah ini :
Photobucket

Berikut tampiannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Selanjutnya atur lengkungan antara Shape Rectangle ketiga dan Shape Rectangle keempat, dengan Tool Select and Move Photobucket sesuai dengan kebutuhan. Dan ditambahkan dengan pergantian warna sesuai selera.
Berikut tampilanya seperti dibawah ini :
Photobucket

Setelah itu, buat tambahan pada bentuk dari Palu ini dengan kegunaan untuk mencabut paku.
Pertama buat bentuk segitiga telebih dahulu pada ujung palu antara Shape Rectangle ketiga dan keempat dengan klik panel Create Photobucket → Shapes Photobucket → Line.
Lalu buat tampilan menjadi bentuk 3D dengan klik panel modify dan pilih Extrude pada Modifier List maka tampilan menjadi 3D.
Seperti gambar dibawah ini :
Photobucket

Berikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Langkah selanjutnya, klik Tool Select Object Photobucket untuk mengaktifkan objek palu yang kita buat sebelumnya. Lalu klik panel Create Photobucket → Geometry Photobucket → Compound Object → terus klik tombol Boolean dan dilanjutkan klik tombol Pick Operand B.
Seperti gambar dibawah ini :
Photobucket
Bim....salabi.........abrakadabraaaaaa..........^_^

Berikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Setelah selesai dalam pembuatan kepala palu, maka langkah selanjutnya adalah pembuatan gagang palu / pegangan palu.
Dalam pembuatan gagang palu kita menggunakan satu buah Shape Circle dan dua buah Shape Rectangle, dengan ketentuan Shape Circle Path = 0, Shape Rectangle pertama Path = 5, dan Shape Rectangle kedua Path = 100. Dan atur ukurannya sedemikian rupa untuk mencapai hasil yang maksimal. Tetepi sebelum hilangkan dahulu Checklist skin dan skin in shaded agar tampilannya menjadi berbentuk garis-garis. Dan jangan lupa atur warnanya sesuai selera anda.
Berikut tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Setelah itu Checklist kembali skin dan skin in shaded agar tampilannya menjadi berbentuk 3D lagi.
Seperti gambar dibawah ini :
Photobucket

Beriku tampilannya seperti dibawah ini :
Photobucket

Berikut tampilan dari berbagai macam sudut pandang :
Photobucket

Setelah selesai, tekan tombol F9 pada keyboard anda untuk merender.
Berikut tampilan seperti dibawah ini :
Photobucket

Read more....

Minggu, 08 November 2009

Perbedaan Tugas dan Tulisan Mata Kuliah Softskill

Sebenarnya perbedaan “tugas” dan “tulisan” ini sudah dijelaskan di pengumuman MK yang adaptif softskill di studentsite. Mengingat masih banyak para UG-er yang masih bingung, maka tim redaksi mencoba mengulas kembali hal tersebut.

“Tugas” diinisiasi oleh dosen yang memberikan tugas kepada mahasiswanya mengenai topik-topik tertentu yang sesuai dengan silabus atau SAP dari Mata Kuliahnya. Misalnya, MK Ekonomi Koperasi (yang ternyata bertanda # yang artinya MK softskills), maka dosen akan memberikan sejumlah “TUGAS’ yang wajib dipublish di blog pribadi mahasiswanya masing-masing. Jadi setiap UG-er WAJIB MEMPUNYAI BLOG PRIBADI. Artinya “tugas” tersebut tidak dipublish di Wartawarga, UG Community, atau fasilitas blog di UG. Blog pribadi mahasiswanya relatif bebas, misalnya di ngeblogs.com, wordpress, blogspot, blogsome, multiply, atau blog berbayar . Jika sudah diposting di blog tersebut, selanjutnya Anda mensubmit postingan tersebut ke portofolio melalui menu “TUGAS” di studentsite. Pada menu tersebut anda tinggal memasukkan judul postingan, alamat URL dari postingan tersebut, serta nama Mata Kuliahnya.

Lalu apa yang dimaksud dengan “TULISAN” dan bagaimana cara mensubmitnya agar masuk ke portofolio mahasiswa ?


“TULISAN” merupakan inisiatif mahasiswa yang topiknya dapat diluar dari materi kuliah atau tidak terkait dengan tugas yang diberikan dosen. ada 2 cara menambah “TULISAN” di portofolio anda, yaitu:

1. Anda menulis sebuah postingan di blog pribadi. Jika tulisan itu relatif “baik” dan “pantas” maka anda bisa mensubmit postingan tersebut ke portofolio melalui menu “TULISAN” di studentsite. Anda tinggal memasukkan judul postingan dan alamat URL dari tulisan tersebut, lalu klik submit. Sekali lagi topik “tulisan” ini lebih “bebas” atau tidak perlu terkait dengan topik tugas dari dosen. Jadi jumlah dan topik tulisanya tergantung dari inisiatif anda, namun dengan catatan tetap memperhatikan etika ilmiah, HaKI, dan peryaratan dan etika penulisan lainnya yang sudah diumumkan di studentsite.
2. Anda menulis di wartawarga ini- yang secara otomatis “tulisan”-nya masuk ke portofolio. Jadi anda tidak perlu “ngapa-ngapain” keculai membuat postingan saja melalui menu “wartawarga” di studensite. Jadi sekali lagi, cara menulis di wartawarga adalah melalui menu “wartawarga” yang ada di studentsite. Anda pun tidak perlu lagi mencantumkan nama lengkap, NPM, dan kelas anda di isi postingannya karena sistem akan mengetahuinya secara otomatis. Coba setelah anda membuat tulisan di wartawarga ini, langsung kunjungi portofolio anda dan di-klik pada menu “tulisan” di portofolio tersebut maka judul postingan anda di wartawarga sudah ada di situ, termasuk link ke alamat URL postingannya di wartawarga.

Semoga membantu. Setelah postingan ini, semua pertanyaan-pertanyaan tentang wartawarga atau MK adaptif softskill mohon tidak disampaikan dalam postingan baru di wartawarga. Jika ada pertanyaan atau masalah, cukup memberikan komentar di sini saja. Jika tidak, tim redaksi terpaksa akan menghapus postingan yang hanya sekedar bertanya atau latihan posting. Sekali lagi, mohon pengertian dan perhatiannya, terima kasih.
Sumber : http://wartawarga.gunadarma.ac.id

Read more....

Animasi 3D Pemula

Pengertian Animasi:

Animasi sebuah kata yang sangat popular belakangan ini. Hadirnya televisi –televisi local maupun nasional menambah banyak pengetahuan masyarakat tentang animasi. Film-film box office Hollywood, Manga sebutan untuk film dan komik asal jepang dan film-film luar yang mereka tayangkan dengan sajian yang unik dan menarik membuat kita berdecak kagum.
Perkembangan peranti pendukung seperti computer dan sfware-sofware canggih lainnya menambah penampilan animasi semakin memukau. Hal ini memang bukan perjalanan yang tanpa hambatan dan tidak terjadi dalam waktu sekejap melaikan memakan waktu yang cukup panjang dan bertahun-tahun untuk menjadi seperti sekarang ini.

Animasi sendiri secara harfiah adalah bergerak dalam arti menggerakan sebuah benda atau objek diam menjai hidup. Membuat animasi bisa berarti menggerakan gambar kartun, lukisan, boneka dan lain-lain. Animasi juga bisa dikelompokan menjadi dua yaitu dengan sebutan popular animasi dua dimensi dan tiga dimensi.
Banyaknya film-film kartun yang ditayangkan televise membuat corak tersendiri dan seiring perkembangannya menciptakan sebuah genre dan segmentasi khusus anak-anak. Padahal secara global animasi kartun itu sendiri bisa untuk pelengkap media yang lain seperti presentasi, dokumentasi, iklan, modeling dan lain-lain.
Untuk membuat satu durasi animasi memerlikan jumlah frame atau gambar yang cukup banyak. Frame per detik atau frame per second merupakan satuan yang dipergunakan seorang animastor (sebutan orang yang membuat gerakan animasi) untuk menentukan kualitas film animasi. Missal seorang animator akan membuat film berdurasi 45 menit kemudian frame per second-nya sama dengan 24, untuk durasi 1 menit akan dibutuhkan frame sebanyak 24×60 yaitu 1440 frame. Jadi dibutuhkan 64800 frame untuk animasi berdurasi 45 menit. Semakin banyak frame yang dibuat maka semakin baik kualitas animasinya.
Seperti sekilas disebutkan diatas animasi bisa kita kelompokan menjadi dua jenis animasi. Animasi tiga dimensi atau sering disebut 3D dimana proses pembuatannya lebih banyak dikerjakan menggunakan computer. Sementara yang akan kita bahas pada buku ini adalah animasi dua dimensi. Beda dengan animasi tiga dimensi, animasi dua dimensi atau dengan istilah 2D dalam proses pembuatannya lebih banyak menggunakan manual dengan kata lain gambar atau objek yang akann di animasikan merupakan hasil kreatifitas tangan-tangan langsung seorang animator. Kedua jenis ini memiliki keunggulan masing-masing dalam kualitas dan pasarnya itu sendiri.
(http://linkartstudio.deviantart.com)

Read more....

Senin, 26 Oktober 2009

Tugas Soft skill

Ini tugas Soft skill dari Pak Adang!
setelah ditanya dan Pak Adang berkata :
Sementara saya masih belum bisa masuk, karena ada tugas.
Dalam mata kuliah ini, kalian harus membuat tugas antara lain:
1. Membuat blog website, misalkan di ngeblogs.com. Isinya adalah tentang
tulisan dengan topik pengembangan creative disign untuk character grafik
komputer 3 dimensi dan animasi. Isi dari materi terbagi menjadi 3, pertama
teori pembuatan creative design yang diambil dari sumber bacaan di
Internet atau buku, termasuk tahapan dan teknologi; kemudian bagaimana
menciptakan sebuah karakter dengan sifat unik; kemudian mebuat disain
model karakter tersebut.
2. Membuat model 3 dimensi character animasi sebagai tugas,yang
dikumpulkan melalui student site;
3. Membuat tulisan di warta warga melalui student site;
4. mendaftar blog yang sudah dibuat ke lomba blog yang ada di student site.
sementara untuk bulan ini 4 tugas tersebut dapat di buat. Untuk lebih
jelas, silakan tanyakan ke kelas 3ia04, yang sudah saya berikan materi
kuiah tersebut.

Mohon nanti seluruh nama blog yang sudah dibuat tolong ditulis dalam suatu
daftar dan dikirim ke saya melalui email.

Read more....

Senin, 12 Oktober 2009

Jadwal Kusus dan Workshop

Jadwal Kusus dan Workshop yang diadakan di Lab Perangkat Keras ( Hardware ) di E41

1. 19 - 23 oktober = KURSUS assembling and troubleshooting computer (Merakit komputer)

2. 29 - 30 oktober = WORKSHOP konsep dan implementasi jaringan

3. 2 - 6 november = KURSUS assembling and troubleshooting computer (Merakit komputer)

4. 16 - 20 november = KURSUS Optimasi sistem operasi windows xp


Bagi teman - teman yang berminat untuk mengikuti kursus atau workshop diatas, silahkan daftar d loket BAAK di kampus D....

Read more....

Tugas Soft Skill

SOFTSKILL

Terdiri dari 6 kriteria:

  1. Blog

  2. Buat blog pribadi, terserah mau pake blogspot, wordpress, atau lain2.

  3. Warta Warga

  4. hukumnya sunnah,, tapi paling nggak pernah posting 1 kali mengenai mata kuliah softskill kita, Disain Pemodelan Grafik.

  5. Tugas

  6. (terlampir)

  7. Seminar

  8. kalo ada yang ikut seminar, daftar pake fasilitas yang ada di studentsite.

  9. PKM (Program Kreativitas Mahasiswa)

  10. untuk jelasnya download aja ini,
    http://pendek.in/00cjk

  11. Lomba Blog

  12. kalo blog nya udah bagus dan isinya berbobot, silahkan daftarkan blognya lewat studentsite.



Lampiran (TUGAS):
Buat sebuah objek 3 dimensi yang mempunyai karakter khusus. Setelah jadi posting di blog kalian.

  1. Karakter

  2. Penjelasan mengenai karakter objek yang akan kalian buat.

  3. Sketsa

  4. Penggambaran awal.

  5. 3D Modelling

  6. Objek 3 dimensi.


NB:
untuk materi tugas TOLONG SEARCHING SENDIRI mengenai pembuatan model 3 dimensi.

Read more....